Multitude & Singularité*

8 décembre – 25 février 2024

Vernissage le jeudi 7 décembre à partir de 19h

L'Art à l'ère digitale

Les notions de multitude et de singularité* conviennent tant aux êtres qu’aux technologies. Considérer la multitude, c’est envisager la convergence de nos engagements démocratiques sur les médias sociaux. Quand nous pourrions tout aussi bien considérer la multitude des données qui alimentent les intelligences artificielles actuellement au centre de toutes nos attentions. La singularité, nous concernant, c’est celle de nos identités ou profils que sans cesse nous peaufinons en ligne. Quand nous devrions tout autant considérer le concept de singularité technologique qui questionne notre relation aux machines dont il devient difficile de se passer.

Les œuvres réunies dans l’exposition Multitude & Singularité* sont à l’image de la complexité du monde dans sa version numérique.

*La Singularité : c'est par définition ce qui se situe du côté de l’unique, du spécifique; elle désigne aussi la promesse que l'intelligence des machines dépasse celle de l'homme...Réalité ou Science Fiction ?



L’exposition fait partie de la 5e édition de Némo – Biennale internationale des arts numériques de la Région Île-de-France produite par le CENTQUATRE-PARIS, du 30 septembre 2023 au 07 janvier 2024 qui, pendant trois mois, va investir vingt-deux lieux franciliens par des installations, expositions et performances mêlant arts numériques, sciences et spectacles.

L’exposition a reçu le soutien de : Beckett-Fonden, Danish Arts Foundation et William Demant Fonden.

Collaboration avec le Frac des Pays de la Loire.

Photo : Stine Deja & Marie Munk, Synthetic Seduction: Foreigner. Séquence en trois dimensions, 5'10.

Enfin vous pouvez retrouver ci-dessous notre conférence en ligne qui a eu lieu en septembre sur l’Intelligence Artificielle dans la création et la théorie de l’art.
Sans céder à un effet de mode récent, des artistes exploitent et interrogent les techniques d’intelligences artificielles dans leur travail. De nouveaux termes sont introduits pour décrire l'art créé à l'aide de nouvelles technologies : prompt art, computer art, code-based art, ainsi que des termes qui apparaissent dans la théorie de l'art, la sociologie et la culture : creative coding, deep fake. Les jeux vidéo et la réalité virtuelle ont une forte influence sur l'art et la culture actuels, les institutions publiques et les musées achètent et créent des NFT. L'intelligence artificielle soutient le travail des artistes, des conservateurs, des commissaires d’expositions et des animateurs culturels. Basée sur les réseaux neuronaux, elle reflète la dimension sociale de la création et la circulation de l'art.
Les invités de cette table ronde ont examinés comment l’IA peut être un outil de création et générer de nouvelles expressions mais aussi posent les questions de la théorie qui accompagne la création artistique contemporaine.

En collaboration avec le Ficep.

INTRODUCTION : Nora Hickey M'Sichili, Directrice du Centre Culturel Irlandais / Présidente du FICEP
MODERATION : ANDRES KARJUS (ESTONIE)
INTERVENANTS :
CECILIE WAAGNER FALKENSTRØM (DANEMARK)
RYSZARD W. KLUSZCZYŃSKI (POLOGNE)
STAMATIS ZOCHIOS (GRÈCE)
ANDRES KARJUS (ESTONIE)


Commissaire de l'exposition
Artistes
  • Stine Deja
  • Marie Munk
  • Jeppe Hein
  • Mogens Jacobsen
  • Jakob Kudsk Steensen
  • Jens Settergren
  • Cecilie Waagner Falkenstrøm
Le Frac des Pays de la Loire
Le Centquatre Paris
Région Île de France

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